#***************************************************************************** # @file server.gd # @author MakerYang(https://www.makeryang.com) # @statement 免费课程配套开源项目,任何形式收费均为盗版 #***************************************************************************** extends Node # 初始化自定义数据 var server_peer:ENetMultiplayerPeer # 创建服务器并返回服务器状态 func create_server() -> int: print("[创建服务器...]") server_peer = ENetMultiplayerPeer.new() var error = server_peer.create_server(Global.get_server_port()) if error == OK: multiplayer.multiplayer_peer = server_peer multiplayer.peer_connected.connect(_on_peer_connected) multiplayer.peer_disconnected.connect(_on_peer_disconnected) print("[服务器创建成功]") return error # 客户端连接服务器时回调函数 func _on_peer_connected(id: int) -> void: print("[新的客户端连接 " + str(id) + "]") # 客户端断开服务器时回调函数 func _on_peer_disconnected(id: int) -> void: print("[客户端连接断开 " + str(id) + "]")