#***************************************************************************** # @file global.gd # @author MakerYang(https://www.makeryang.com) # @statement 免费课程配套开源项目,任何形式收费均为盗版 #***************************************************************************** extends Node # 初始化数据结构 var data = { "varsion": "1.0.0", "mode": "", "server": { "port": 9000, "address": "game.makeryang.com" }, "account": { "token": "" } } func _ready() -> void: # 服务器模式检测 if OS.has_feature("dedicated_server"): print("[服务器模式]") data["mode"] = "server" var error = Server.create_server() if error != OK: printerr("[服务器创建失败]") else: print("[客户端模式]") data["mode"] = "client" Request.on_server_ping() var error = Client.create_client() if error == OK: print("[服务器连接成功]") else: printerr("[服务器连接失败]") # 是否为服务器模式 func is_server() -> bool: var server = false if data["mode"] == "server": server = true return server # 获取服务器端口 func get_server_port() -> int: return data["server"]["port"] # 获取服务器IP func get_server_ip() -> String: return data["server"]["ip"] # 获取服务器端口 func get_server_address() -> String: return data["server"]["address"] # 获取用户Token func get_account_token() -> String: return data["account"]["token"]