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- # @file server.gd
- # @author MakerYang(https://www.makeryang.com)
- # @statement 免费课程配套开源项目,任何形式收费均为盗版
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- extends Node
- # 初始化自定义数据
- var server_peer:ENetMultiplayerPeer
- # 创建服务器并返回服务器状态
- func create_server() -> int:
- print("[创建服务器...]")
- server_peer = ENetMultiplayerPeer.new()
- var error = server_peer.create_server(Global.get_server_port())
- if error == OK:
- multiplayer.multiplayer_peer = server_peer
- multiplayer.peer_connected.connect(_on_peer_connected)
- multiplayer.peer_disconnected.connect(_on_peer_disconnected)
- print("[服务器创建成功]")
- return error
- # 客户端连接服务器时回调函数
- func _on_peer_connected(id: int) -> void:
- print("[新的客户端连接 " + str(id) + "]")
- # 客户端断开服务器时回调函数
- func _on_peer_disconnected(id: int) -> void:
- print("[客户端连接断开 " + str(id) + "]")
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