Hugo Locurcio 2a962929f3 Update demo files for Godot 4.2.1 (#1013) | há 9 meses atrás | |
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screenshots | há 1 ano atrás | |
README.md | há 1 ano atrás | |
default_env.tres | há 2 anos atrás | |
enemy.gd | há 1 ano atrás | |
enemy.tscn | há 1 ano atrás | |
enemy_crab.png | há 1 ano atrás | |
enemy_crab.png.import | há 9 meses atrás | |
gui.gd | há 1 ano atrás | |
icon.webp | há 1 ano atrás | |
icon.webp.import | há 1 ano atrás | |
player.gd | há 1 ano atrás | |
project.godot | há 9 meses atrás | |
save_load.tscn | há 1 ano atrás | |
save_load_config_file.gd | há 1 ano atrás | |
save_load_json.gd | há 1 ano atrás | |
sea_turtle.png | há 1 ano atrás | |
sea_turtle.png.import | há 9 meses atrás |
This demo showcases how to save a simple game with each serialization format supported by Godot:
More formats may be added in the future.
For more information, see this documentation article: https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/io/saving_games.html
See the Run-time File Saving and Loading demo for an example of loading various file types in an exported project without needing to import them.
Language: GDScript
Renderer: Mobile
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/891