Hugo Locurcio 2a962929f3 Update demo files for Godot 4.2.1 (#1013) hace 9 meses
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screenshots 2c2c89e040 Improve 2D in 3D demo (#814) hace 1 año
2d_in_3d.gd 2c2c89e040 Improve 2D in 3D demo (#814) hace 1 año
2d_in_3d.tscn 2c2c89e040 Improve 2D in 3D demo (#814) hace 1 año
README.md 2c2c89e040 Improve 2D in 3D demo (#814) hace 1 año
ball.png fcc7d5c723 Optimize PNG images using oxipng hace 4 años
ball.png.import 2a962929f3 Update demo files for Godot 4.2.1 (#1013) hace 9 meses
default_env.tres bbe50fc9da Convert demos to Godot 4 using regular expressions in a script hace 2 años
icon.webp 63d1cd9a60 Use 128×128 WebP icons for all demos (#885) hace 1 año
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pong.gd cb52878006 Use StringName literals with Input methods hace 2 años
project.godot 2a962929f3 Update demo files for Godot 4.2.1 (#1013) hace 9 meses
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README.md

2D in 3D

A demo showing how a 2D scene can be shown within a 3D scene using viewports.

Language: GDScript

Renderer: Forward Mobile

Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/129

How does it work?

The Pong game is rendered to a custom Viewport node rather than the main Viewport. In the code, get_texture() is called on the Viewport to get a ViewportTexture, which is then assigned to the quad's material's albedo texture.

Screenshots

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