Hugo Locurcio 2a962929f3 Update demo files for Godot 4.2.1 (#1013) | hace 9 meses | |
---|---|---|
.. | ||
screenshots | hace 1 año | |
2d_in_3d.gd | hace 1 año | |
2d_in_3d.tscn | hace 1 año | |
README.md | hace 1 año | |
ball.png | hace 4 años | |
ball.png.import | hace 9 meses | |
default_env.tres | hace 2 años | |
icon.webp | hace 1 año | |
icon.webp.import | hace 1 año | |
left_pallete.png | hace 4 años | |
left_pallete.png.import | hace 9 meses | |
pong.gd | hace 2 años | |
project.godot | hace 9 meses | |
right_pallete.png | hace 4 años | |
right_pallete.png.import | hace 9 meses | |
separator.png | hace 4 años | |
separator.png.import | hace 9 meses |
A demo showing how a 2D scene can be shown within a 3D scene using viewports.
Language: GDScript
Renderer: Forward Mobile
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/129
The Pong game is rendered to a custom
Viewport
node rather than the main Viewport. In the code,
get_texture()
is called on the Viewport to get a
ViewportTexture
,
which is then assigned to the quad's material's albedo texture.